# 9789   網主  [ 2010-03-10 02:24:27 ]
告網友:

每日一得 2010年3月10日 星期三 室溫22度 濕度41% 昨日陰雨

未來五術(二)

  幻=擬真術

  電影是二十世紀的支柱,多媒體則是本世紀的新寵,由於電腦技術的成熟,三維動畫成風。利用擬真模型,加上實體貼圖、著色、動畫幾可令人真假難辨,而且成本低廉,製作簡單。然而任何一種新觀念,都需要一段時間的醱酵,才能被人類社會所接納。電影曾歷經二十載,是以,多媒體也有待時間考驗。
  基於人是經驗動物,事件必須用語文表達,而語言率多主觀,不易為他人所接受。圖形的景、物,以及動作過程則屬客觀,任何人在擬真的刺激下,較易達成近似的感受。於是,多媒體的立體景物、以及故事性的聲光表達,便成為擬真的必要手段。
  實際上,多媒體只是一種用科技手段所表達的「幻術」。其與二十世紀的電影一脈相承,只是在製作上更依賴電腦科技,節省了大量的成本,經濟價值更高而已。若以未來五術而論,當前之多媒體門檻太高,非一段人所能勝任。是故,以下所述,頗為「玄奇」,有心者須認真探討,深入虎穴!

  圖文平台:
    本室雖有產品,但因限於資金、環境,祇能創新於一時。世上能者甚多,尤以有利
   可圖,絕不甘後人。人笨不過如同竹根,糾纏不清;老朽專啟風氣之先,待人們見到
   雞蛋打破了就可直立,誰曰不能?只是破蛋為苦也!
    圖文平台不難,自動攝製亦有法可循,但若無人思理解,一切都是罔然!而本網千
   言萬語,無非漢字基因、概念理解!日光空氣流水,人之不識者,不可與語也!職是
   之故,凡認為「目錄=菜單」、「下麵=下面」之類,請勿來此!

    圖文者,圖形與文字也;平台者,可以於此交換協作也!人能見圖識字,是得以創
   建文明,自別於獸;而電腦能見文得圖,自動處理為連續影像,則謂「圖文系統」。
    是故,圖文系統計分三個部份,必須能自動處理之:
    一、文字理解:
      以漢字基因與常識結構為理解基礎,以俾將文字轉化為圖形資料。
    二、資料庫:
     1,故事小說:
       含小說庫、人名庫、地理庫、歷史庫等。
     2,劇本道白:
       含劇本庫、對白庫、方言庫、稱謂庫等。
     3,人物人體:
       含演員庫、面容庫、動作庫、行為庫等。
     4,道具飾物:
       含道具庫、衣飾庫、器皿庫、行具庫等。
     5,場景建築:
       含風景庫、山水庫、建築庫、家具庫等。
     6,參數資料:
       含燈光、色調、肢體、動作、風向、情緒、鏡頭等參數庫。
    三、程式控制:
     1,鏡頭控制:
       由劇本理解所得之鏡頭定位,有遠、中、近、半、特等景。
     2,動作控制:
       人物動作與場景位置有關,安排動線,偵測地形、地勢,人物行動其間,由
      程式根據環境因素控制之。
     3,語音控制:
       根據劇本先將對話配音(或用語音合成),再以之控制演員之表情及肢體動
      作。其法係根據錄音表,取子音、母音之口形以與錄音對應,再加上對文字理
      解,即可處理之(各國文字皆可事先翻譯)。
     4,三維轉換:
       立體動畫之關鍵是三維圖形之點位轉換,其法係以某一點xyz由某座標位
      移至另一坐標位置,此位置係因運動軌跡而得(高速繪圖係用硬體)。
     5,著色輸出:
       圖形處理後是一些點位資料,須再檢查圖形上所之顏色、材質、燈光明暗,
      逐點繪製於指定背景上,是為著色。著色後即可輸出。
     6,導演剪接:
       動畫著色完畢,原則上需要由導演剪接、修改、調試之。故應提供一導演平
      台,以供導演邊看邊調整,所調整之資料,可供再次著色。

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